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Filippo Magrini

Filippo Magrini

Graphic Designer
Como, Como

Sociale


Informazioni su Filippo Magrini:

Mi sono formato nel mondo del videomaking, della grafica e della fotografia sviluppando una visione creativa e un’attitudine naturale al collaborare con tante professionalità diverse. Ho gestito e diretto diversi team di lavoro in ambito artistico, cinematografico, grafico e videoludico. Nel tempo libero coltivo la mia passione per il game design, in particolare di giochi da tavolo e giochi di ruolo.

Esperienza

Graphic Designer & Art Director - Mire Studio srl
Feb 2018 - Presente


Per Mire Studio s.r.l., agenzia creativa specializzata nel 3D e nella costruzione di siti web, curo la grafica e l’art direction di numerosi progetti, tra cui ricostruzioni 3D di edifici storici in collaborazione con il FAI e il Comune di Pavia; rendering 3D architettonici; configuratori virtuali di prodotti tra cui auto di lusso. 
Ho realizzato siti web in Wordpress per clienti di diversi settori tra cui l’industria di air treatment, il product design per complementi d’arredo e agenzie di servizi. Curo l’immagine aziendale: ho realizzato il logo dell’azienda, gestisco il sito web ufficiale, creo materiale pubblicitario cartaceo e digitale.


Coach Maker - Girls Code it Better
Nov 2016 - Presente


Sono Coach Maker per i laboratori di Girls Code it Better (GCIB), iniziativa di Officina Futuro Fondazione Onlus che organizza club pomeridiani STEM rivolti alle ragazze di scuole medie e superiori di tutto il territorio italiano. 
Ho tenuto laboratori a Villa Guardia (CO), Saronno (VA) e in DAD per l’Istituto Comprensivo di Lucera (FG). 
Per GCIB insegno: Game Design, Wordpress e modellazione al computer destinata alla stampa 3D.


Art Director - Studio Lude
Mar 2016 - Feb 2018


Ho collaborato con il collettivo artistico Studio Lude per la realizzazione di progetti videoludici, di arte digitale e di software 3D per il design d’interni. 
Ho diretto un’intera squadra di artisti digitali nella creazione di progetti di arte 3D seguendo ogni aspetto della produzione, dalla concept art alla finalizzazione dei prodotti. Con Studio Lude ho realizzato  una demo di videogioco multiplayer in locale e ho curato l’art direction di un progetto di ricostruzione 3D del quadro “La Nascita di Venere” di Sandro Botticelli.
 

Educazione

Diploma di I Livello in Nuove Tecnologie dell'Arte

Accademia di Belle Arti di Brera

110 cum laude

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