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Stefano Sgambati

Stefano Sgambati

3D Artist

Servizi offerti: Artisti del rendering 3D , Design del catalogo , Ricercatori di design , Blender , Modellatori 3D , Modellazione BIM 3D , Modellazione dei personaggi , Fotografia architettonica , Pianificazione architettonica dello spazio , Design dell'opuscolo , Modellatori 3D , Designer di animazione , Architettura e design d'interni

Napoli, Nola, Napoli
€20 / ora
Tasso approssimativo

Sociale


Informazioni su Stefano Sgambati:

Stefano Sgambati

3D Artist specializzato nella creazione di ambienti interni ed esterni per motori di render real time (V-Ray, D5 Render, Lumion Pro, Twinmotion) e game engines (Rage II, O3DE, Unity, Unreal 4, Unreal 5)

 

Modellazione 3D

La tecnica che utilizzo più spesso è Hard Surface Modeling, tramite la quale riesco d effettuare una modellazione precisa e a sviluppare (baking) textures con alto livello di dettaglio. Questa tecnica è particolarmente utile per abbattere i tempi di modellazione per i videogames, o scene animate di qualsiasi tipo, in quanto il baking delle textures permette al modello di rimanere Low Poly, trasferendo sia i dettagli decorativi che le ombre e l'ambiente occlusion dal calcolo GPU alle textures.

 

Softwares e programmi utilizzati:

  1. Blender: software principale per la modellazione 3D.
  2. 3DS Max: uso 3DS e Blender per gli stessi progetti, quando i limiti dei software per l'esportazione non mi permettono di adattare il mio modello al videogioco/render pipeline di riferimento.
  3. SketchUp Pro: spesso in ambienti lavorativi ho dovuto intersecare anche SketchUp per sincronizzare il mio lavoro con quello del resto del team, o dell'azienda di riferimento.
  4. Autodesk Inventor: uso principalmente Inventor per la modellazione di oggetti destinati alla stampa in materiali polimerici. 
  5. CURA 5: utilizzo questo slicer per adattare i modelli di stampa e generare i g-codes per la stampa di PLA a filamento.
  6. Autodesk Fusion 360: utilizzo questa suite di tools per sincronizzare e generare layout di stampa precisi per le schede PCB di componenti elettronici PLC ed Arduino-based, e degli involucri in plastica da stampare.
  7. Cinema 4D: è il primo software con cui ho approcciato alle animazioni. Alcuni effetti e materiali proprietari ne fanno un must have per progetti digitali dal grande contenuto scenico.

Motori di render

  1. Cycles. Uso principalmente cycles per il rendering statico di fotografie, soprattutto per scene con molti modelli catturati dal vero con la fotogrammetria, o la sensoristica LIDAR.
  2. Chaos V-Ray. Uso VRay per la visualizzazione strutturale di ambienti industriali. Metalli, agganci e schemi di montaggio.
  3. D5 Render. Uso D5 principalmente per effettuare render velocissimi e RealTime con il cliente. Si possono considerare a tutti gli effetti mockups, più che veri renders, e sono utilissimi come reference principalmente nei progetti in Smart working dove le occasioni di allinearsi con il cliente sono l'unico momento di riallineamento ed approvazione.
  4. Lumion Pro. Utilizzo questo motore di render per la realizzazione fotorealistica per l'architettura di grandi progetti, grazie alla velocità con cui riesce a gestire modelli complessi in una pipeline real time.
  5. Eeve. Uso questo motore per visualizzare, editare e sincronizzare le librerie di textures DirectX 10 e 11 nei modelli destinati ai videogiochi (RAGE II, Unity Engine, Open 3D Engine, Unreal 4)
  6. Matcap. Uso questo motore in tutti i progetti meccanici/elettronici e di stampa 3D per la visualizzazione precisa e tecnica dei modelli di stampa.

Editing

  1. Adobe Photoshop. Utilizzo questa suite per l'editing, la contestualizzazione ed il perfezionamento dei renders.
  2. Adobe Illustrator. Utilizzo questo tool sia per la creazione di immagini vettoriali e layout per cataloghi, posters e grafiche pubblicitarie, sia per la creazione di curve complesse e sezioni difficili come generatori per la modellazione 3D
  3. Adobe inDesign. Uso questo tool per creare cataloghi, brochures e altra documentazione digitale o cartacea a supporto delle creazioni 3D.
  4. Adobe Premiere Pro. Uso questo tool per montare i video finali
  5. Adobe After Effects. Uso questo tool per aggiungere effetti camera, perfezionare la profondità di campo nelle animazioni a più layers e per creare effetti complessi.

CAD e BIM 

  1. Autodesk AutoCAD Architecture. Uso questo tool per la generazione precisa di modelli 3D di prodotti che dispongono di un progetto tecnico a supporto (lamierati, oggettistica, minuteria, strutture di carpenteria metallica, mobilia, progetti edili)
  2. ArGIS CityEngine. Utilizzo questo software per estrapolare i dati dimensionali reali nel caso di modellazione di monumenti, statue, piazze e scenari urbani al vero. Larga parte delle volte lo utilizzo per importare nei software di modellazione 3D quali Blender e 3DS le guide per strade, piazze, autostrade, ponti e corsi d'acqua naturali, oltre che per la conformazione del territorio e le altezze.
  3. Fusion, Inventor.
  4. DS Solid Works, una delle poche certezze della vita, quasi tutte firmate Dassault

Web integration

  1. Docker. Uso questo software per virtualizzare le istanze di videogiochi sui quali sviluppo tenere isolati gli ambienti di sviluppo dedicati, istanze Cloud personali ed aziendali e per gestire le risorse hardware delle workstation in maniera centralizzata.
  2. Shopify. Gestisco il mio e-commerce di modelli per videogiochi

Sono un libero professionista, 3D Artist freelance da qualche anno. Dispongo di partita I.V.A., ma i contratti a progetto li accetto solo con una proposta economica vantaggiosa, con almeno il 70% in Smart working.

Sono “automunito”, la mia workstation (al 24/07/2023):

  • I5 11600kf @5.2GHz;
  • RTX 3080ti OC 12GB;
  • 64GB DDR4 HyperX;
  • 4 TB HDD WD;
  • 2 TB SSD Samsung EVO2;
  • 1TB Samsung M2;
  • 1300w PSU Seasonic Prime;

Cerco un contratto a tempo indeterminato con possibilità di crescita in almeno due dei settori sopra citati nelle mie abilità all'interno dell'azienda, più vantaggioso del mio attuale contratto indeterminato.

Attualmente ho uno shop di modelli per videogiochi, visionabile nella sezione “for Gamers”. C'è anche il mio portfolio, in continua costruzione e i link ai social, principalmente dedicati alle produzioni per i videogiochi. 

(Link → linktr.ee/motogegeatelier)

e lavoro qui:

 (Link →carlociervo.it)

 

Partecipò attivamente alla vita sociale territoriale, e ho una forte passione per la musica che sfocia nell'associazionismo:

(Link → linktr.ee/radioavella)

E nell'organizzazione di eventi musicali

(Link →linktr.ee/songsummerfestival)

Ho una forte propensione al lavoro ed all'isolamento quando l'attività che faccio mi piace, sono determinato e continuamente in formazione, anche ove non richiesto, per aumentare la qualità delle mie produzioni ed i risultati aziendali.

Non faccio distinzione ai giorni della settimana, ai periodi dell'anno od alle festività di qualsiasi genere (sociali/religiose/economiche/sportive) ma soltanto ai risultati ottenuti a fine giornata.

Esperienza

Ho lavorato in diversi campi dell'edilizia dalla fine del mio percorso di studi nel 2017. Durante gli studi ho lavorato con responsabilità crescenti in un centro scommesse, dal 2009 al 2015.

  1. 2018-2020 Studio tecnico Annunziata. Realizzazioni di progetti tecnici per la realizzazione di opere edili e ristrutturazioni. Pratiche 110% ed efficientamento strutturale, energetico e sismico delle strutture. Trascrizione in CAD degli archivi cartografici comunali. Licenziato spontaneamente per discrepanza tra ruoli, impegno lavorativo, responsabilità e il relativo compenso.
  2. 2020-2020 UCSA Paesi Vesuviani. Ispezioni e relazioni agli impianti fotovoltaici in quota degli edifici scolastici dei comuni appartenenti ad UCSA. Realizzazione del progetto di riqualificazione bioedilizia con BAGS Architects di Roma. Lavoro a progetto, finito spontaneamente.
  3. 2021-2022 Lu.CE. realizzazione di schemi elettrici per locali commerciali non energivori. Design, progettazione e codifica di PCB e PLC per il controllo remoto degli ambienti automatizzati e dei locali macchine. Lavoro a progetto, temporaneo, per supportare l'azienda in un momento di forte mancanza di organico tecnico.
  4. 2022-2023 Gabz Mappings. Realizzazione di modelli 3D ed ambientazioni per i videogiochi. Ho imparato molto, veramente molto, ma non ha senso lavorare per uno shop che produce contenuti per un singolo gioco, a codice chiuso. Ho aperto uno shop dei miei modelli, per guadagnare passivamente dal mondo dei videogiochi, ma non è di certo il lavoro che sognavo.
  5. 2023 - attuale. Carlociervo.it Realizzazione di magazzini chiavi in mano, rendering di progetti industriali a fini commerciali, creazione e design del catalogo realizzazioni, realizzazione di render fotorealistici per prototipazione nuovi prodotti e per rcontenuti digitali, Google ads, sito internet ed altri contenitori di contenuti fotografici. Realizzazione di riprese in volo con drone e montaggi video per social Networks e YouTube. Attualmente lavoro qui, con grandi soddisfazioni ma completamente impossibilitato al lavoro in Smart o remoto. 

Educazione

Diploma scientifico; (Enrico Medi)

Laurea triennale ingegneria meccanica UniSa (non accetto lavori da disegnatore di pezzi meccanici)

Svariati corsi di modellazione 3D, negli anni, ma il mio portfolio è sicuramente più autorevole di istituti non accreditati quali udemy et similia.

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