Freelance Senior 3D Artist - Milano, Italia - Anothereality

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    Anothereality Milano, Italia

    2 settimane fa

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    Descrizione
    Stiamo cercando un Senior 3D Artist che si unisca a noi per creare e guidare i nostri progetti in tempo reale (senza CGI o rendering), che vanno dai simulatori VR ai mondi multiplayer ("metaverses") dove le persone possono esercitarsi e imparare nuove abilità giocando a giochi reali. Crediamo nel potere dell'XR e dei giochi applicati non solo per il puro intrattenimento ma anche per aiutare le aziende a risolvere problemi e dare valore: in base al caso d'uso, scegliamo la tecnologia migliore (che sia Realtà Virtuale, Mobile, altre piattaforme o tutte) e la soluzione migliore (single/multiplayer, gioco di apprendimento, simulazione...), e la creiamo.
    In qualità di Senior 3D Game Artist in AnotheReality, dovrai lavorare allo sviluppo grafico dei nostri progetti, dalla modellazione all'integrazione del motore (la maggior parte dei nostri progetti sono in Unity), garantendo un'elevata qualità visiva e mantenendo il gameplay performante e funzionale.
    Abbiamo bisogno di una persona dinamica, altamente creativa, capace di risolvere i problemi, proattiva e versatile per quanto riguarda gli stili artistici (dal realistico allo stilizzato) e che non si fermi alla prima idea, in grado di prendere le giuste decisioni per ottimizzare la grafica su diversi dispositivi.
    Apprezziamo il contributo di tutti i membri del team ai progetti, poiché crediamo di essere prima di tutto sviluppatori di giochi e poi specialisti.
    Non si tratta di una posizione junior o intermedia: cerchiamo una persona tecnicamente valida ma capace di condividere le idee, di ascoltare gli altri e di analizzare le sfide di un progetto e come raggiungere lo stile finale lavorando a stretto contatto con il direttore creativo.
    Cerchiamo una persona capace di scendere a compromessi quando necessario, di analizzare i pro e i contro delle scelte.
    Non stiamo cercando un lupo solitario: cerchiamo qualcuno che condivida le conoscenze e lavori a contatto con artisti junior e risorse di medio livello, aiutandoli e facendo loro da mentore. Inoltre, tutti gli altri reparti sono tuoi compagni di squadra: dovrai puntare con loro al raggiungimento di obiettivi comuni, lavorando in simbiosi con designer e sviluppatori e favorendo un clima di lavoro coeso.
    Costruire asset e ambienti 3D e gestirli attraverso l'intera pipeline di produzione, dalla modellazione all'ottimizzazione del motore, anche a partire dai conceptCollaborare in modo proattivo con il team per garantire le prestazioni in fase di esecuzione, riducendo la complessità dei contenuti, il costo dell'illuminazione, le chiamate di disegno, ecc. e mantenendo la qualità visivaStimare e organizzare le attività di lavoro, attenersi ai programmi e gestire il tempo di lavoro in modo efficiente, essendo anche responsabile e supervisionando il lavoro e le consegne di artisti junior/medianiCollaborare con designer, altri artisti e ingegneri per sviluppare e perfezionare sistemi chiave per le nostre soluzioni tecnologiche e in tempo realeComunicare in modo efficace sia con il team tecnico che con i non addetti ai lavori, ponendo domande e spiegando le scelte tecniche quando necessarioPrendere decisioni e capire quando è il momento di tagliare, cosa tagliare e cosa mantenereGarantire il raggiungimento degli obiettivi creativi, qualitativi e di budgetFare da mentore agli altri membri del team, se necessario, e controllare la qualità del loro lavoroPartecipare alle sessioni creative e di design per i progetti in corso e per quelli nuovi, cercare referenze quando necessario e convalidare le scelte artistiche con il direttore creativoPartecipare al processo di intervista e assunzione di altri artisti6+ anni di esperienza nella produzione di videogiochi, con una comprovata esperienza che dimostri senso artistico e competenze tecnicheEsperienza di lavoro con Unity Engine, gestione e profilazione delle caratteristiche grafiche.Competenza nell'intera pipeline di produzione 3D, da un'idea fino all'integrazione finale e alla messa a punto nell'engineConoscenza del software di modellazione 3D preferito (Blender/Maya e/o altri), Adobe Substance 3D Painter e Designer, familiarità con la maggior parte dei moderni pacchetti software 3DConoscenza dei concetti di rendering in tempo reale, dei limiti delle risorse e dell'ottimizzazione anche per i dispositivi mobiliConoscenza di animazione, rigging e skinningCapacità di comprendere e seguire i requisiti della direzione creativa, analizzando le tempistiche e i piani di consegna con un atteggiamento di problem solvingUn occhio superiore per la luce, l'ombreggiatura (non necessariamente codificata), il colore e il dettaglio nella creazione di mappe di texture con una forte attenzione ai particolariPassione per i giochi, l'XR e la tecnologia all'avanguardiaDiligente, positivo, in grado di ricevere critiche costruttiveUn buon comunicatore, disposto ad aiutare gli altri e a condividere le conoscenze anche con persone non giocatrici o non tecniche e in generale una persona piacevole da avere intornoCapacità di fare da mentore ad altri artisti junior e di delegare il lavoroBuone capacità di comunicazione in inglese, sia scritta che verbaleBuona conoscenza dei principi di progettazione VR e ARConoscenza di base del codingCompetenze artistiche 2D (concetto o UI)Esperienza nella creazione di VFXCompetenze extra al di fuori dell'ambito dello sviluppo di videogiochi sono sempre benvenuteUn ambiente di lavoro amichevole, trasparente e ambiziosoProgetti diversificati e stimolanti, con un elevato grado di libertà e responsabilitàStruttura piatta e poca o nessuna burocraziaProgetti diversificati e stimolanti, con un elevato grado di libertà e responsabilitàStruttura piatta e poca o nessuna burocraziaSviluppo personale e di carrieraUn sacco di VR / AR con cui giocareSe non avete esperienza precedente con le tecnologie VR/AR non preoccupatevi Anche se averla è sicuramente un vantaggio, pensiamo che possiate imparare a lavorarci sotto la nostra guida se avete il giusto interesse e la giusta motivazione
    IMPORTANTE: le candidature prive di ArtStation/portfolio aggiornato non saranno prese in considerazione. L'impiego è a tempo pieno, in sede a Milano, Italia, zona Porta Romana. Stipendio annuale: € 30K – 40K Attualmente si lavora in modalità ibrida (presenza/remoto), previo accordo con il proprio responsabile.
    Si valutano opportunità di lavoro full remote solo per i freelance.
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    Lettera di presentazione Un'introduzione molto breve, in cui spieghi i motivi della tua candidatura.
    Portfolio Link al tuo profilo LinkedIn, Behance o altro
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