Junior Engine Developer - Lombardia, Italia - Confidenziale

Confidenziale
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Azienda verificata
Lombardia, Italia

2 settimane fa

Piero Bianchi

Inviato da:

Piero Bianchi

Reclutatore di talenti per beBee


Descrizione
Milestone è un'Confidenziale fondata nel 1996 che sviluppa e pubblica worldwide videogiochi multipiattaforma. Nella sua line-Confidenziale sono presenti sia titoli basati su licenze prestigiose come MotoGP e Supercross che IP proprietarie.

al nostro knowhow tecnologico e creativo abbiamo saputo imporci sul mercato a livello internazionale nel segmento dei videogiochi racing, per cui siamo riconosciuti ed apprezzati in tutto il mondo. La nostra è la storia di una realtà solida, dinamica, in continua crescita e alla costante ricerca di nuove sfide tecnologiche e creative. I nostri team di sviluppo sono giovani, propositivi e uniti dalla grande passione per i videogiochi e da un forte entusiasmo per il proprio lavoro.

Posizione:
Milestone è alla ricerca di un Junior Engine Developer.

Il ruolo di R&D Engine Programmer unisce skill di programmazione, anche di basso livello, ad una conoscenza dell'architettura e filosofia degli engine moderni.

La risorsa sarà inserita 'interno di R&D nel team specializzato nello sviluppo di engine, librerie e supporti di piattaforma, per lavorare allo sviluppo di nuove tecnologie e al miglioramento di quelle esistenti utilizzate per la realizzazione di titoli AAA multipiattaforma in Unreal Engine 4 e 5.
:
Conoscenza del C++ e dei costrutti più avanzati.

Conoscenza dell'architetturadi un game engine.

Capacità di creare codice efficiente, robusto e riutilizzabile.

Conoscenza della programmazione di algoritmi e strutture dati, anche in ambito multithread.

Buone conoscenze matematiche e capacità di utilizzo delle stesse per lo sviluppo.

Capacità di integrare e lavorare agevolmente con codice di terze parti.

Attitudine al problem solving e proattività nel proporre idee nuove e soluzioni innovative

PREFERENZIALI

Conoscenza di altri engine Unity, Godot, etc. - averne sviluppato uno custom.

Capacità di sviluppo e debug su piattaforme diverse, preferibilmente console Playstation, Xbox, Switch.

Buona conoscenza pratica di Unreal Engine 4, dei suoi sottosistemi e tool.

Esperienza come sviluppatore C++.

Ottima sensibilità alle problematiche di Confidenziale CPU/GPU.

Capacità di lavorare responsabilmente su architetture di grandi dimensioni, avendo cognizione di tutti gli aspetti di basso livello.

Familiarità con almeno CVPI gráfica DX11, OpenGL, DX12, Vulkan.

Esperienza con tools di profiling.

Conoscenza delle moderne architetture CPU/GPU.

Altre informazioni:
modalità di lavoro ibrido, presenza in e smarworking. Opportunità di crescita professionale.

Il presente annuncio è rivolto a l. -. n. anche appartenenti alle Categorie Protette l.68/99

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