Alessandro Montrone

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Resident Evil 2 Playstation Parte 3

Resident Evil 2 Playstation Parte 3

 

Resident Evil 2 Playstation Parte 3

" Resident Evil 2 Playstation Parte 3 " (psx)

I SOTTERRANEI

Anche stavolta, occhio alle munizioni. Teniamo duro, questo sarà l’ultimo momento di magra, perché più avanti di munizioni ne troveremmo parecchie…

Andiamo avanti, apriamoci la strada nella parte bassa dello schermo, e varchiamo la porta sulla sinistra. Qui prendiamo un’erba verde e diamo energia all’armeria, alternando gli interruttori della console in fondo su e giù, prendiamo anche una mappa dallo scaffale. Torniamo fuori e uccidiamo due non-morti, procedendo fino a raggiungere il parcheggio (c’è tanto di cartello, non ditemi che non lo trovate…). Avanziamo e un breve intermezzo ci farà fare la conoscenza di Ada Wong. Aiutiamola a spingere il furgone e varchiamo la soglia che ci viene rivelata. Qui andiamo in fondo al corridoio e, se ci va, prendiamo il rullino, da sviluppare nella camera oscura, la saveroom sotto le scale con il puzzle delle statue. Poi entriamo nella zona detenzione. Dalla cella prendiamo un erba blu, mentre nell’altra cella facciamo una bella chiacchierata con Ben. Ada sbloccherà una porta, prendiamo il gancio dall’armadietto in fondo e raggiungiamo la porta sbloccata. Non infastidiamo i cerberus e apriamo il tombino con il gancio, poi scendiamo. Schiviamo i ragni che camminano lungo il muro e uccidiamo quelli che ci vengono addosso camminando sul pavimento. Saliamo le scale dal lato opposto e apriamo la porta alla nostra destra. In questa saveroom prendiamo un altro curativo blu e dei nastri, prendiamo con noi le tre spine degli scacchi e salviamo. Usciamo ed entriamo nell’altra porta, sistemiamo le spine nella console in fondo ma ci accorgeremo che ce ne manca una. Torniamo fuori e aiutiamo Ada a passare un condotto, ora il gioco passerà a lei. La donna farà giusto in tempo a vedere Sherry, e a recuperare il suo pendente. Usciamo dalla porta e uccidiamo gli zombie, passiamo per la porta sulla sinistra e recuperiamo la carta sul muro. Ora dovremo ancora una volta ripetere il puzzle delle casse: scesi i gradoni, facciamo aderire i tre scatoloni al fondo della stanza e torniamo su, attivando la console e riempiendo lo stanzino d’acqua, usiamo le casse come passerella e recuperiamo la chiave di fiori.

 

Chiave dei fiori - 3

2

VO

 

Chiave dei fiori

Torniamo da Leon e passiamogli la chiave; a questo punto Claire avvertirà il poliziotto che la porta sconquassata accanto all’elicottero è stata abbattuta, e il gioco tornerà a lui. Torniamo indietro, schivando i ragni che ci siamo lasciati dietro in precedenza, ed evitando i cani che nel frattempo sono comparsi nel parcheggio. Nel corridoio principale, evitiamo gli zombie superstiti e prendiamo la doppia porta che non abbiamo ancora visitato, la sala delle autopsie. Qui ci sono due Licker, affrontiamoli a fucilate, ne varrà la pena. Prendiamo una scheda dal cassetto in fondo alla stanza e torniamo fuori, apriamo l’armeria usando la scheda sul lettore la vicino ed entriamo. Prendiamo proiettili per la magnum e altri per la pistola (stavamo a secco, vero?). Inoltre, se siamo stati così accorti da lasciarcela dalla partita precedente, otteniamo la sacca dall’armadio in fondo: adesso abbiamo due spazi in più nell’inventario, e possiamo tornare di sopra, per le scale. Purtroppo, qui è pieno di zombie. Con il fucile, spariamo ai non-morti che pattugliano la porta appena sopra le scale, usiamo la chiave di fiori ed entriamo nell’appartamento. Ci sono delle cartucce nascoste nell’armadio, nastri sul tavolo e dei proiettili per la magnum sul retro, oltre ad un file sul letto. Torniamo fuori e uccidiamo altri tre zombie, passiamo al prossimo corridoio, attraversiamo gli uffici e varchiamo la doppia porta. Da qui raggiungiamo il corridoio che da sulla hall. Guardiamo la mappa, dovrebbe esserci una porta verde che lampeggia. Rechiamoci lì e scartiamo anche l’ultima chiave, prima comunque assicuriamoci di aver preso la magnum, ovviamente la chiave di fiori e salviamo i nostri progressi con i nastri. Usiamo l’accendino con la stufa in fondo e proviamo ad accendere le luci dietro di noi, la combinazione cambia da partita a partita, quando ci riusciremo l’ingranaggio cadrà sul pavimento. Ora STIAMO MOLTO ATTENTI!! Andiamo a prendere l’ingranaggio, ma Mr.x (c’eravamo scordati di lui, eh?) entrerà dal muro! Non lasciamoci impressionare e corriamo a prendere l’oggetto, poi abbandoniamo la stanza. Andiamocene lungo il corridoio, ma la scena si ripeterà!! Questa volta, allontaniamoci e apriamo il fuoco con la magnum, finché non stramazzerà al suolo. Se avevamo qualche dubbio sull’umanità di Mr.x, questo numero da circo li dissipa tutti…

#residentevil2 #playstation1

 

Resident Evil 2 Playstation Parte 3 - Parte 3

 

Resident Evil 2 Playstation Parte 3

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